afterFight

Méthode permettant de savoir si le personnage sort d'un combat.

🔧 Méthode

global:afterFight()

📪 Argument

Type

Description

void

Cette fonction ne requiert aucun argument.

📫 Retour de la fonction

Type

Value

Description

bool

true

Le personnage sort d'un combat.

bool

false

Le personnage ne sort pas d'un combat.

Exemple d'utilisation :

if global:afterFight() then
    -- ici le code a executer si le bot a combattu sur cette carte
else
    -- sinon le code à executer
end

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