afterFight
Méthode permettant de savoir si le personnage sort d'un combat.
🔧 Méthode
global:afterFight()
📪 Argument
Type
Description
void
Cette fonction ne requiert aucun argument.
📫 Retour de la fonction
Type
Value
Description
bool
true
Le personnage sort d'un combat.
bool
false
Le personnage ne sort pas d'un combat.
Exemple d'utilisation :
if global:afterFight() then
-- ici le code a executer si le bot a combattu sur cette carte
else
-- sinon le code à executer
end
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