Entities
Les Entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs, ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities, en combat.
Dernière mise à jour
Les Entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs, ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities, en combat.
Dernière mise à jour
Les Entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs divers et variés. Ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities.
Attributs
Types
Description
Id
int
Identifiant de l'entité
CellId
int
Cellule de l'entité
Team
bool
True : L'entité appartient au camp adverse
False : L'entité appartient au camp du personnage
AP
int
Points d'Action de l'entité
MP
int
Points de Mouvement de l'entité
LifePoints
int
Points de Vie de l'entité
MaxLifePoints
int
Points de Vie maximum de l'entité
Level
int
Niveau de l'entité
PercentTerre
int
Pourcentage de résistance Terre
PercentFeu
int
Pourcentage de résistance Feu
PercentEau
int
Pourcentage de résistance Eau
PercentAir
int
Pourcentage de résistance Air
PercentNeutre
int
Pourcentage de résistance Neutre
Mycharacter
bool
True : mon personnage | False : autre
CreatureGenericId
int
Identifiant générique de la créature
Stats
list{}
Informations annexes, accessibles de la manière suivante :
Attribut
Type
Description
lifePointegers
int
Points de vie
maxLifePointegers
int
Points de vie maximum
baseMaxLifePointegers
int
Points de vie maximum sans érosion
permanentDamagePercent
int
% de dégât permanent ?
shieldPointegers
int
Points de bouclier
actionPointegers
int
PA
maxActionPointegers
int
PA maximum
movementPointegers
int
PM
maxMovementPointegers
int
PM maximum
summoner
int
Identifiant de l'invocateur
summoned
int
Retourne true si c'est une invocation
neutralElementResistPercent
int
% de résistance neutre (dysfonctionnel)
earthElementResistPercent
int
% de résistance terre
waterElementResistPercent
int
% de résistance eau
airElementResistPercent
int
% de résistance air
fireElementResistPercent
int
% de résistance feu
neutralElementReduction
int
Résistance fixe neutre
earthElementReduction
int
Résistance fixe terre
waterElementReduction
int
Résistance fixe eau
airElementReduction
int
Résistance fixe air
fireElementReduction
int
Résistance fixe feu
criticalDamageFixedResist
int
Résistance fixe dégât critique
addDamageFixedResist
int
?
pvpNeutralElementResistPercent
int
% de résistance neutre en PvP
pvpEarthElementResistPercent
int
% de résistance terre en PvP
pvpWaterElementResistPercent
int
% de résistance eau en PvP
pvpAirElementResistPercent
int
% de résistance air en PvP
pvpFireElementResistPercent
int
% de résistance feu en PvP
pvpNeutralElementReduction
int
Résistance fixe neutre en PvP
pvpEarthElementReduction
int
Résistance fixe terre en PvP
pvpWaterElementReduction
int
Résistance fixe eau en PvP
pvpAirElementReduction
int
Résistance fixe air en PvP
pvpFireElementReduction
int
Résistance fixe feu en PvP
dodgePALostProbability
int
Probabilité d'esquiver la perte de PA
dodgePMLostProbability
int
Probabilité d'esquiver la perte de PM
tackleBlock
int
Tacle nécessaire pour bloquer un ennemi
tackleEvade
int
Tacle nécessaire pour s'enfuir d'un ennemi
fixedDamageReflection
int
Quantité de dégâts renvoyée
invisibilityState
int
0 : visible / 1 : invisible / 2 : invisible / 3 : visible
meleeDamageReceivedPercent
int
% de dommage reçu au CaC
rangedDamageReceivedPercent
int
% de dommage reçu à distance
weaponDamageReceivedPercent
int
% de dommage reçu avec une arme
spellDamageReceivedPercent
int
% de dommage reçu avec un sort